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2014年2月14日金曜日

[Yii] CDbCritria::compare()でのフィールド指定

19:36 Posted by Unknown , , No comments
サンプル $criteria->compare('column_a', 'A', false); $criteria->compare('column_b', 'B', false); $criteria->compare('column_c', 'C', false, 'OR'); $criteria->compare('column_d', 'D', false); 上記ソースは以下のようになる。 WHERE column_a = 'A' WHERE (column_a = 'A') AND column_b = 'B' WHERE ((column_a = 'A') AND column_b = 'B') OR column_c = 'C' WHERE (((column_a = 'A') AND column_b = 'B') OR column_c...

2014年2月4日火曜日

[Unity][C#]GameObjectにアタッチされたコンポーネントを参照する方法

22:55 Posted by Unknown , No comments
Scoreオブジェクトにアタッチされたスクリプトを取得して、変数を処理 using UnityEngine; using System.Collections; public class Score : MonoBehaviour { public int score; // Use this for initialization void Start () { score = 30; } // Update is called once per frame void Update () { guiText.text = score.ToString (); } } using UnityEngine; using System.Collections; public class Spawner : MonoBehaviour { public...