サンプル
$criteria->compare('column_a', 'A', false);
$criteria->compare('column_b', 'B', false);
$criteria->compare('column_c', 'C', false, 'OR');
$criteria->compare('column_d', 'D', false);
上記ソースは以下のようになる。
WHERE column_a = 'A'
WHERE (column_a = 'A') AND column_b = 'B'
WHERE ((column_a = 'A') AND column_b = 'B') OR column_c = 'C'
WHERE (((column_a = 'A') AND column_b = 'B') OR column_c...
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2014年2月14日金曜日
2014年2月4日火曜日
[Unity][C#]GameObjectにアタッチされたコンポーネントを参照する方法
Scoreオブジェクトにアタッチされたスクリプトを取得して、変数を処理
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Score : MonoBehaviour {
public int score;
// Use this for initialization
void Start () {
score = 30;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
guiText.text = score.ToString ();
}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Spawner : MonoBehaviour {
public...